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Unityの料金について考えると

Unity がインストール料金を請求することは、9 月 12 日から多くの議論を引き起こし、私の考えも少し変わりました。

始めに#

私は料金を支払うことを認める理由があります:

  1. ゲーム開発者が Unity のサービスを使用して利益を上げている場合、それに対応する料金を支払うべきです。
  2. 料金は一定のハードルがあり、私にとってはかなり高いように思えます。

理解する#

私は反対意見が支持意見や中立意見よりも明らかに多いことに気付いたので、自分で理解することにしました。

Unity の公式ウェブサイトから、以下のことを知りました:

  1. Unity には既に関連する料金があります:Unity Plus、Unity Pro など
  2. 新しい料金は、月ごとの新規インストール数に基づいて請求されますが、これは私にとっては合理的ではないと思います。
    • ユーザーが何回インストールしたかをどうやって知るのか
    • 悪意のあるインストールによって、開発者が不必要な損失を被らないようにする方法はどうするのか

ゲーム開発者#

Unity の料金体系は個人と企業で異なり、かなり大きな差があります。個人は新規インストールごとに $0.2 であり、企業は $0.01 まで低くなることもあります。そのため、私もそれぞれについて調査しました。

一定の規模の企業#

以下は、Unity can get fuckedからの抜粋で、作者は Garry's Mod の開発者です。

はっきり言っておきますが、費用は私たちにとっては大きな問題ではありません。すべてがうまくいけば、トラッキングが完璧で、販売ごとに 10 ペンスであれば、それほど大きな問題ではありません。それがかかる費用なら、それがかかる費用です。

この料金は彼らにとって耐えられるものであり、むしろ無視できるものと言えるでしょう

それは痛いのです。私たちは、前払いして製品を出荷するためにエンジンを使用しました。これが起こることを知らされていませんでした。警告されていませんでした。相談されていませんでした。

私たちは 10 年間、Unity のエンジンで Rust を作ってきました。毎年彼らに支払ってきました。そして今、彼らはルールを変えました。

怒りのポイントを指摘:事前の通知や協議なしに規約を変更した

私たちは 10 年間、自分たちのエンジンを作る時間がありましたが、それをやりませんでした。多くのゲーム会社が今日同じように感じていると思います。

自分たちのエンジンを作らなかったことを後悔しています

個人制作者#

Unity Ruined Their Game Engine Foreverでは、次のような例が挙げられています:
いくつかの独立したゲーム開発者がいくつかの小さなゲームを作成し、数百万のダウンロードを達成しましたが、ゲーム内の広告システムや有料コンテンツが必要なインストール料金をカバーすることができない場合、非常にばかげた状況になります:人気のあるゲームが倒産することになります。

拡張#

Unity Ruined Their Game Engine Foreverでは、私が好きな一文があります。「オープンソースの美しさは、一つの悪徳企業によって完全に決定されることなく、いつでもこのエンジンをダウンロードしてプロジェクトに取り組むことができる」というものです。

ここで私は GNU とフリーソフトウェア運動を思い浮かべました。それは本当に素晴らしいことであり、非常に先見の明があります。

私の収穫#

私はゲーム開発者ではありません。ただのゲーム好きであり、まだ社会に本格的に足を踏み入れていない学生です。

したがって、この問題について最初に知ったとき、私はあまり考えず、理解せずに自分の判断だけで結論を下し、立場を取りました。

しかし、理解が深まるにつれて、私の考えは逆転的に変化しました。多くのことがそうであると思います。

したがって、私にとってこの問題の最大の収穫は、「事柄を理解する前に結論を下すべきではない」ということです。

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