王国之泪#
何かを書きたくなり、実際に何かを書いた最初のゲーム
ゲームの経過#
5 月 3 日に違法なエミュレータバージョンをプレイし始めました。(ここで自己批判を先にしておきますが、違法なコピーをプレイしただけでなく、エミュレータを使ってプレイしました。将来的には経済的に独立した後でチケットを買うようにします。)途中で数日間中断し、昨日ガノンドロフを倒してクリアしました。クリアした後、少し寂しい気持ちになり、さまざまな動画サイトや掲示板を見て他の人の感想を見たかったのですが、見つかりませんでした。シャワーを浴びている間にいくつかの考えが浮かび上がり、自分で書いてみようと思いました。
考え#
23 年の年末年始にたくさんのゲームをダウンロードしましたが、年が明けて 2 月になるとゲームに興味を持てなくなり、5 月初めに『王国之泪』に出会ってからは止まらなくなり、何度も夜を徹してプレイしました。
このゲームがなぜこんなに魅力的なのか、いくつかの点を考えました:
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ストーリー。正直なところ、5 日もプレイしていない時点で大まかなストーリーがわかるようになりました。それでも、このゲームはパロディとしては素晴らしいストーリーだと思います。リンクとゼルダの関係がとても好きです。ゼルダがリンクに対して持つ信頼、時間を超えて自己を犠牲にする信頼に、私は本当に感動しました。
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キャラクター。
- ゼルダ。この作品のゼルダは本当に美しいです。彼女はハトノ学校で一時期教師をしていましたし、家には生徒が描いた絵が飾ってあります。彼女はハイラル大陸を旅し、各地の人々から高い評価を受けています。
- ガノンドロフ。特に感じることはありませんし、笑いたくなるくらいです。最終ボス戦の難易度は、私のような不器用な人間でも一発でクリアできますが、1 万年前は無敵でした。ボスの宣言もあまり高くないと感じましたが、それは問題ではありません。クリアした後、途中で死んだ場合はモンスターの大群に向かって再開しなければならないことに気づき、幸運だったと思いました。
- カカリコ村の住民。最も嫌な村です。正直なところ、私はこの作品をプレイするとき、「私は数年前に世界を救ったんだから、あなたたちは私を崇拝する必要はないけれど、少なくとも尊重してくれるべきだ」という考えを持っていました。しかし、この村では普通の住民よりも地位が低いと感じました。住民の一人が直接石の板の上で寝ていて、直接起こすことができず、命のトリュフを探さなければなりませんでした。そして、私がただ石の板に触れようとするだけでも止められました。さらに、ある場所にはさまざまな方法を試しても入ることができませんでした。後でストーリーの要件だとわかりましたが、それでもとても不快でした。
- ワトリ村の住民。これはカカリコ村とははっきりと対照的な村で、ここでは尊重を感じました。ミッションも面白かったです。
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前作との関係:
この作品の時間軸は『ブレス オブ ザ ワイルド』の数年後だと思われます。続編と言えるでしょう。しかし、前作のハイリア技術はほとんど消えてしまいました。これについては、多くの古参プレイヤーが批判しています。私も『ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイしたことはありますが、風と水の神殿しかクリアしておらず、チートを使いすぎたため、ゲーム体験はあまり良くありませんでした。そのため、前作にはあまり感情的な結びつきはありません。したがって、影響はそれほど大きくありません。また、この作品は私にゼルダの伝説シリーズ全体への興味を再燃させました。いくつかの関連情報を知った後(いくつかの動画を見ました)、今ではこの作品に隠されたいくつかのイースターエッグをより感じることができます。早くこのゲームにハマったプレイヤーたちは、どれだけ幸せなのでしょうか、羨ましいです。
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音楽。印象に残っているのは風の神殿の部分です。素晴らしいです。神殿に入る前のトリリンガルも一日中飛び跳ねましたが、それは私の感動に影響を与えませんでした。
以上、たくさん話しましたが、まだポイントに触れていません。私が最も魅力を感じた点は次のとおりです:
- 開発者の配慮:プレイ中に、開発者が実際に細心の注意を払ってプレイしたことを感じることができます。これは実際には難しくないようです:使いやすいツール、豊富なテキスト。私は開発者が私が思いつくことをすべて考えてくれたという感覚を持っています。しかし、実際にプレイしたゲームの中で、これを本当に実現したのは『ゼルダの伝説』だけのようです。
- 直感に合致している。これは前のポイントと同じようなものですが、それでも個別に挙げました。なぜなら、これが素晴らしいからです。私は常に、良いデザインの最高の基準は直感に合致していると考えています。製品を手に入れたとき、説明書を見る必要も他の人に尋ねる必要もなく、手に取るだけで使えるというのは、素晴らしい体験だと思います。そして、直感に合致するためには、特にゲームの場合は、開発者が十分に考える必要があります。
- 探索欲求。『ブレス オブ ザ ワイルド』についての記事を読んだことがありますが、任天堂は塔、神殿、宝箱などを通じて大きなマップを三角形に分割していると書かれていました。私はそれが非常に正しいと思います。そして、『王国之泪』はそれをさらに強化しています。鳥の塔が存在するため、高い場所に射出され、特別な地形や神殿、龍の涙を見ると、一つ一つ探索したくなる衝動が抑えられません。これがプレイすると止まらなくなる原因であり、常に終わりが近づくと一時停止する、常に新しい探索ポイントが現れるということです。
- 能力。この作品の能力は非常に優れています。天空の技は機動性を高めます。余剰素材の建設は武器システムを豊かにします。究極の手は花を咲かせるためにプレイされます。私はゲームが苦手で、不器用で創造力も普通ですが、オンライン上でさまざまなアイデアが広がっているのを見るのは、この 1 か月間の楽しみの一つです。
- 不器用な人にも優しい。難易度設計が高くなく、適切なガイドもあり、欠課手段もありますので、ゲームの楽しみをより良く体験することができます。
- 技術。私はいつも、スーパーマリオのプログラマーがゲーム機の性能に合わせてさまざまな技を駆使していることを知ったときの驚きを覚えています。それは本当に魔法です。そして、『王国之泪』の技術力も非常に優れています。16GB 程度のサイズは今日では大きくはないかもしれませんが、この作品の豊富さは他の多くのゲームと比較になりません。また、バグもほとんどなく、いくつかの複製バグを除いて、ゲーム体験に影響を与えるような悪質なバグは見かけませんでした。
最後にエミュレータについて話しましょう。エミュレータのスムーズな体験は、エミュレータの開発とメンテナンスに取り組んでいる人々の努力によるものです。そして、最初の数日間、関連するコミュニティの雰囲気も非常に良かったです。多くの人々がゲーム体験を向上させるための設定を共有していました。適切な言葉ではないかもしれませんが、私はこの点でインターネットの精神を感じました - 助け合い、報酬を求めず、継続的な研究。私はそれをこう理解しています。これも『王国之泪』が私を引きつける要素の一つと言えます。
結び#
今日、ある言葉を見ました。「突然、良いゲームとは何かがわかりました。それをプレイしているプレイヤーたちがどのようにプレイしているかを見るのもとても面白いことです」と言っています。本当に素晴らしい言葉です。